sábado, 22 de dezembro de 2012

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Viola




Instrumento e Ambiente - Letícia Feitosa



Para o desenvolvimento da guitarra foram usadas as ferramentas: Rotate, scale, move, box, edit poly, material editor.

No cenário, foram utilizadas as ferramentas: line, extrude, cloth, boolean, box, wall, chamferbox e target light.

Letícia Feitosa Silva Costa

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

As ferramentas usadas para o desenvolvimento desta guitarra foram utilizadas as ferramentas : Box, edit poly,material editor,rotate,scale,move. 




sábado, 24 de novembro de 2012

Cenário e piano

O Cenário escolhido foi um quarto confortável : possui cortinas, quadros, lâmpadas, luzes no teto, cama customizável com travesseiros diferentes e um chão de madeira acompanhado por um caminho de água. As ferramentas usadas foram principalmente as linhas, extrude, cloth, FFD 4x4x4, Boolean e outros elementos básicos como a box, wall, chamferbox, uvw maping, etc

O instrumento usado para a composição foi o piano vermelho simples para acompanhar com o ambiente romântco. Foi usado a chamfer box, box e linhas principalmente para desenhar as partes laterais curvilíneas do piano e o Modifier Bend para fazer a curvatura de apoio acima das teclas.


Alessandra Xavier

sexta-feira, 23 de novembro de 2012

Sala de estar e violão


Para a modelagem desta Sala de Estar foram utilizadas variadas ferramentas do 3Ds Max. No sofá foi modificado um box (edith poly) até o formato ideal e aplicação de Smooth. Na aplicação de texturas foram escolhidas cores alegres para dar um ar descontraído ao ambiente e também iluminação.



Nesta modelagem procuramos explorar as várias possibilidades do 3Ds Max a partir de: standart primitives, splines e outras, e suas modificações, assim como nas  texturas e iluminação,  tanto nas partes maiores do instrumento, quanto em seus pequenos detalhes (tarrachas, cordas, parafusos, trastes ...). Para o cenário, o verde do palco permite um belo contraste para destacar o violão solitário ...